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  • 0403 TIL - 자주 쓰이는 외장함수

    2025.04.03 by lucar

  • 0328 TIL - Kiby 신규 프로젝트 구상 중

    2025.03.28 by lucar

  • 0215 TIL - 파이썬 변수, 연산자

    2025.02.15 by lucar

  • 0214TIL - Python print

    2025.02.14 by lucar

  • 1231 TIL - 프로젝트 진행 상황

    2024.12.31 by lucar

  • 기술면접 - 가비지 컬렉터

    2024.12.30 by lucar

  • 기술면접 - 객체지향 프로그래밍

    2024.12.27 by lucar

  • 1223 TIL - 중간발표 피드백

    2024.12.23 by lucar

0403 TIL - 자주 쓰이는 외장함수

import syssys.exit() #강제종료sys.path #파이썬 패키지 위치 확인sys.path.append("파일경로") #파이썬 패키지에 파일경로 임시 추가import pickle #파일 쓰기f = open("파일이름.확장자", 'wb', encoding = 'UTF-8') #open("파일이름.확장자", 'w = write, b = binary, r = read(기본값), t = text', encoding = '해당 파일의 문자 인코딩 타입')text = {1 : 'python', 2: 'study', 3: 'basic'}pickle.dump(obj, f)f.close() #open후에 항상 닫아줄 것f = open('파일이름.확장자', 'r')data = pickle.load(f) #파일..

Python/Today I Learned 2025. 4. 3. 22:22

0328 TIL - Kiby 신규 프로젝트 구상 중

Kiby 프레임 워크를 사용하여 신규 프로젝트 구상 중 대학 입학 후 MT중에 인원조사를 일일이 수기로 작성하는 것이나버스에서 인원조사에 시간지연이 되는 부분에서 불편함을 느낌. 대학교 어플리케이션 신분증 QR코드를 읽어보면 학번이 반드시 맨 앞 7자리를 차지 한다는 사실을 알게되었다.입력받은 학번을 통해 버스 탑승 시나 인원 조사 시에 사용할 수 있지 않을까라는 생각을 하게 되었다. 간단한 와이어 프레임을 짜봤다.

Python/Today I Learned 2025. 3. 28. 17:51

0215 TIL - 파이썬 변수, 연산자

# 변수의 기본 선언n = 700print(n) # n의 출력을 요청할 때에 n의 값을 메모리에서 가져옴print(type(n)) # n의 자료형을 출력함# 변수의 동시선언x = y = z = 700 # 3개의 변수에 700이라는 값을 동시선언# 변수의 선언과 재선언var = 75var = 'Change Value'print(var)print(type(var)) # 변수의 재선언 시 이전의 변수의 값과 자료형 모두 변경됨# Object references# 변수 값 할당 상태일 때print(300) #할당되지 않은 변수를 사용할 때에           #해당하는 타입에 맞는 일시적인 오브젝트가 생성되고 그 이후에 출력이 이루어짐n = 777     #변수에 할당된 값을 사용할 때에print(n)    #..

Python/Today I Learned 2025. 2. 15. 19:39

0214TIL - Python print

# 기본 출력print('Python Start!')print("Python Start!")print('''Python Start!''')print("""Python Start!""")print()#Separator 옵션#print 문장의 마지막에 sep 옵션을 추가하여 여러 항목을 출력할 때에 그 사이에 추가될 문자나 문장을 추가할 수 있다.print('P','Y','T','H','O','N', sep = " ")print('010','7777','1234', sep='-')print('python', 'google.com', sep = '@')print()#end 옵션#print문장의 마지막에 end 옵션을 추가하여 줄의 마지막 부분을 어떻게 처리할지 설정할 수 있다.print('Welcome to'..

Python/Today I Learned 2025. 2. 14. 21:22

1231 TIL - 프로젝트 진행 상황

게임 종료 후 재실행 시 UserData기반으로 강화 내역, 인벤토리, 소울 내역 불러오기 가능모든 도전과제 접근 및 달성 가능 배포까지 남은 날짜 3일

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 31. 21:29

기술면접 - 가비지 컬렉터

- 가비지 컬렉터란 무엇인가요? 가비지 컬렉터는 일정 시간 동안 사용되지 않은 데이터를 찾아서 삭제 후 메모리를 반환해 주는 역할을 합니다. - 가비지 컬렉터의 장점과 단점에 대해 설명해주세요. 가비지 컬렉터의 장점은 자동으로 사용되지 않는 메모리를 조사하여 반환해주기때문에 개발자가 직접 메모리를 관리할 필요가 없습니다.단점으로는 가비지 컬렉터가 작동하는 동안 프레임드랍과 같은성능 이슈가 발생할 수 있습니다. - 가비지 컬렉터의 세대 개념에 대해 설명해주세요. 크게 3가지의 세대로 나뉘며Young, Mid, Old로 나뉘어지며이름에서 알 수 있듯이 모든 객체는 Young세대에 할당되며young세대에서 지워지지 않는다면 Mid, Mid에서 지워지지 않는다면 Old순으로 세대가 나뉘게 됩니다.오래 살아남을..

기술면접 2024. 12. 30. 21:04

기술면접 - 객체지향 프로그래밍

객체지향 프로그래밍이란? 데이터를 조작하는 방법을 하나의 객체로 묶어 프로그램으로 설계하고 개발하는 방식이다. 객체를 중심으로 코드가 구성되며, 재사용과 유지보수성이 뛰어난 특징이 있다. 핵심 개념 객체- 데이터와 이를 처리하는 메서드를 포함하는 하나의 독립된 단위 클래스- 객체를 생성하기 위한 청사진- 같은 속성과 메서드를 가진 객체들을 생성하기 위해 사용 상속- 기존 클래스의 속성과 메소드를 새로운 클래스가 물려받는 기능- 재사용성을 높이고 코드 중복을 줄임 캡슐화- 데이터를 외부에서 접근하지 못하도록 막고, 접근을 제어하는 메소드를 사용하는 방식(getter/setter/property)- 데이터를 보호하고 불필요한 접근을 막음 다형성- 같은 이름의 메소드가 서로 다른 클래스에서 다르게 동작하도록 ..

기술면접 2024. 12. 27. 22:03

1223 TIL - 중간발표 피드백

우리 프로젝트에서 적용해야 될점1.가챠 연출씬 상승 시켜야됨 -> 다른 가챠겜 연출 참고할것Soul키우기 피드백1.배경 툰쉐이더 적용 시켜볼것 ->3D Object에 툰 쉐이더2.GameSceneTrigger에 각종 매니저들이 누락될 가능성이 높다.SceneManager.sceneLoaded 이벤트 함수를 사용하거나 중계자(Init을 관리하는 해당 함수들)를 사용해서 만들어놓을것ㄴ 즉, 게임이 재시작되거나 , 다음 Stage로 넘어갈때 메서드에 모아놓은뒤 메서드만 호출하면 다 동작하게끔 만들어 놓을것3.외부 데이터를 Index(순서) 및 Key값을 사용하여 참조 할 수 있게 설계ㄴData를 지역변수로 들고있는건 상관없다,ㄴ 서버가 없어서 초기 런타임시 Json으로 데이터를 파싱해서 가지고 있는게 맞음ㄴ ..

카테고리 없음 2024. 12. 23. 21:07

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