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  • 1219 TIL - 진행개발 상황 영상

    2024.12.19 by lucar

  • 1218 TIL - 진행상황

    2024.12.18 by lucar

  • 1217 TIL - 트러블 슈팅

    2024.12.17 by lucar

  • 1216 TIL - MVC 패턴

    2024.12.17 by lucar

  • 1213 TIL - 진행 상황

    2024.12.13 by lucar

  • 1212 TIL - 미니맵

    2024.12.12 by lucar

  • 1211 TIL - 메인 화면 UI, 블렌더를 사용한 3d모델링

    2024.12.11 by lucar

  • 1210 TIL - 가챠 연출

    2024.12.10 by lucar

1219 TIL - 진행개발 상황 영상

https://youtu.be/nilRHOWggQs?si=BFYMgZzHaqjB5kEY

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 19. 20:54

1218 TIL - 진행상황

우측 상단 UI추가  상점 아이콘 데이터 불러오기 보스와 스킬구현

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 18. 21:26

1217 TIL - 트러블 슈팅

private void Start(){ ShopSlotComponent[] tempSlots = GetComponentsInChildren(); for(int i = 0; i 해당 구문을 실행하는데 자꾸 null에러가 발생하였다. public void Start(){ slot = new ShopSlot(); button = GetComponent(); button.onClick.AddListener(Select);}슬롯은 스타트문에서 초기화 되고 있었는데 구문을 실행하면 slot을 찾을 수 없는 에러가 지속하여 발생 중위 스크립트 구문이 먼저 실행되는 바람에 아래쪽 스타트가 진행되지 않은 상황에서 불러오는 것 같다. public void Init(){ slot = new ..

카테고리 없음 2024. 12. 17. 21:28

1216 TIL - MVC 패턴

mvc패턴이란? Model - View - Controller 로써데이터를 담는 Model, 화면에 보여주는 View, 그 둘을 조작하는 Controller로 나눠진 패턴이다.  모델은 게임의 데이터가 되는 요소를 포함하고 있으며, 로직이 아닌 순수 데이터가 들어가야 한다. 컨트롤러는 핵심 로직들이 담겨져 있으며 Model을(데이터를) 조작하고 업데이트된 데이터를 View에 통지해준다. 뷰는 게임 외적으로 보이는 모든 요소들이며 컨트롤러를 통해 받은 데이터를 화면에 출력하는 역할을 한다. 결합도를 줄이기 위해 모델과 뷰는 컨트롤러의 존재를 몰라야한다.

카테고리 없음 2024. 12. 17. 11:47

1213 TIL - 진행 상황

기본적인 기능은 구현 완 이제 UIManager가 새로 생겨서 MVC 패턴으로 리팩토링 예정

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 13. 20:42

1212 TIL - 미니맵

우측 상단 미니맵 작업을 했다. 진짜 간단하게 인스펙터 창에서 작업을 해주고플레이어 인스펙터에 스프라이트를 추가해주고레이어를 미니맵으로 변경한다. 인스펙터 창에 미니맵 카메라를 추가해준다.레이어 마스크를 미니맵만 보도록 설정해주고프로젝션을 Orthographic 으로 변경해주고미니맵을 바닥을 보도록 설정해주자. 타깃에 렌더텍스쳐를 추가해서 넣어준다.미니맵 카메라에 하얀 스프라이트 하나만 보이는 걸 볼 수 있다. 미니맵 UI를 만들고방금 만든 텍스쳐 렌더러를 추가해주자.그러면 완성!

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 12. 21:17

1211 TIL - 메인 화면 UI, 블렌더를 사용한 3d모델링

메인화면 좌측 GUI 직접 다 그려서 만들었다. 그리고 가챠 연출에 사용할 석산 꽃 모델링 하느라 시간을 많이 소모했다. 게임 컨셉이랑도 잘 맞아서 가챠 연출을 석산 색으로 표시하면 괜찮을 것 같다.

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 11. 21:20

1210 TIL - 가챠 연출

우선 캐릭터를 뽑으면 이미지를 보여주고 목록으로 재정리해주는 기능은 완성되었고이제 연출만 만들면 된다. 어제 2번씩 눌리던 버그는 아마도 다른 스크립트에서도 Input.GetMouseButtonDown()을 같은 인덱스로 사용하고 있어서그런것 같다. IPointerClickHandler를 통해 클릭하면 부울 값이 true로 바뀌게끔 다시 작성했다. private static bool isConfirm;private WaitUntil click = new WaitUntil(() => //waitUntil로 참 일때 코루틴을 진행 가능하게 디자인 { return isConfirm; }); public IEnumerator CoResult(){ while (true) {..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 10. 21:26

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