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  • 1209 TIL - 가챠 연출

    2024.12.09 by lucar

  • 1206 TIL - 날아가버리고 말았어요

    2024.12.06 by lucar

  • 1205 TIL - 이벤트 버스

    2024.12.05 by lucar

  • 1204 TIL - 도전과제 구현 중

    2024.12.04 by lucar

  • 1203 TIL - 에셋 탐방

    2024.12.03 by lucar

  • 1202 TIL - 재사용 스크롤

    2024.12.02 by lucar

  • 1129 TIL - 스크롤 뷰

    2024.11.29 by lucar

  • 1128 TIL - 프로젝트 진행경과

    2024.11.28 by lucar

1209 TIL - 가챠 연출

왠지는 모르겠는데 누를때마다 2번 넘어간다.코루틴으로 구현하려고 했는데 한 번 실행되고 두 번째 실행이 안된다.while문을 썼더니 클릭 수가 중첩되서 스킵이 자동으로 된다. 가챠 연출 구현 대실패!!!

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 9. 22:02

1206 TIL - 날아가버리고 말았어요

제가 밥먹고 만든 모든 파일이 날아가버리고 말았어요 리로드 버튼을 누른 순간 UI부터 시작해서 GachaResult, GachaController 등의스크립트도 전부 사라졌어요 왤까요 진?짜 다른 브랜치에도 없고 휴지통에도 없어요 무슨 일이 벌어진거죠 내가 꿈을 꾸고있는건가 하여튼 남아있걸 보자면 오늘은 UI를 만들었어요제작 중인 게임 첫 픽업이에요이 전까지는 그냥 하얀 박스들이였는데 에셋을 구해서 집어 넣어줬어요 이상이에요ㅕ

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 6. 21:41

1205 TIL - 이벤트 버스

어제 대충 코드만 올린거 살짝 설명해보려고한다. public class EventManager : SingletonDDOL{ public Dictionary> Events = new Dictionary>(); public void Subscribe(Channel channel, UnityAction listener) { if(Events?.ContainsKey(channel) == false) { Events[channel] = new List(); } Events?[channel].Add(listener); } public void Subscribe(Channel channel, UnityAction lis..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 5. 21:29

1204 TIL - 도전과제 구현 중

enums.cspublic enum AchievementType{ None, KillMonster, ClearStage, CollectGold, CollectSoul, Time}public enum ActionType{ Kill, Gold, Stage, Soul, Time} EventManager.cs 이벤트버스public class EventManager : SingletonDDOL{ private Dictionary> Events = new Dictionary>(); public void Subscribe(Channel channel, UnityAction listener) { if(Events?.ContainsK..

카테고리 없음 2024. 12. 4. 23:02

1203 TIL - 에셋 탐방

오늘은 게임에 사용할 에셋을 좀 찾으러 다녔다.우선 에셋을 여러개 찾은 후에 팀원들과 회의를 통해 추려냈다. 현재 개발 중인 게임은 2.5D 방치형 게임으로적 에셋과 배경화면, 타일셋, 스킬아이콘, 스킬 이펙트, 공격 모션 등등필요한게 너무나 많았다. 4명이 전부 아트와 거리가 있어서 왠만한 모든 걸 에셋으로 처리해야한다. 찾는 중에 나중에라도 구매하고 싶은 에셋이 몇가지 있었는데 개인적인 생각으로 게임의 완성은 사운드라고 생각한다.사운드 하나만 잘 들어가도 타격감이 생기거나 분위기를 휘어잡을 수 있다.그러한 의미에서 구매 예정인 에셋을 몇개 적어두도록 하겠다. https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/anime-character-vocalizatio..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 3. 21:14

1202 TIL - 재사용 스크롤

오늘은 유니티 재사용 스크롤을 구현해보았다.  필드 값[SerializeField] private GameObject prefab;[SerializeField] private GameObject scrollview;[SerializeField] private GameObject content;private float pastPos; //스크롤 뷰가 마지막으로 움직인 위치private float prefabWidth; //프리팹 오브젝트의 너비private float prefabHeight; //프리팹 오브젝트의 높이public float leftMargin; //좌측 마진public float contentSpace; //콘텐츠 사이의 간격public int rectCnt; //콘텐츠 내부의 최대 갯수p..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 12. 2. 22:18

1129 TIL - 스크롤 뷰

오늘 TIL 주제는 스크롤 뷰다 Unity 내부 UI 종류 중 하나로써 말 그대로 스크롤이나 터치앤드래그 형식으로 이동이 가능하게끔 해준다.  하이어러키 창 UI에서 생성할 수 있다.기본적으로 UI이기 때문에 캔버스 내부에서 동작한다. 생성된 스크롤 뷰 내부에는 위 사진과 같은 내용물이 들어가있다.스크롤 바들은 필수는 아니다. 삭제해주자. (필요하다면 삭제하지 말자)  인스펙터 창을 살펴보면위의 내용물들이 참조가 되어있는 걸 볼 수 있는데스크롤 바가 없다고 해서 작동하지 않는건 아니다. Content는 스크롤 뷰 내부에 추가될 오브젝트를 담아두는 컨테이너이고이 컨테이너가 없으면 작동하지 않으며반드시 스크롤 할 오브젝트들을 이 안에 생성해야한다. Horizontal과 Vertical 체크박스는 해제되면 해..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 11. 29. 21:46

1128 TIL - 프로젝트 진행경과

프로젝트 진행 중 사소한 의견충돌이 생겼는데아이템 CSV파일에 isOnShop이라는 bool값을 추가하여CSV파일을 불러올 때에 아이템 DB와 동시에 상점 DB를 제작하는 방법과 아이템 DB와 상점 DB를 각각의 CSV파일로 각각 관리하는 방법에 대해서의견충돌이 발생했다. 각각의 장점과 단점을 살펴보자 첫 번째 방법은 상점DB와 아이템DB를 한 CSV 파일에서 분리하는 방법이다. 장점으로는 불러올 때 한 번에 두 개의 DB를 생성할 수 있고단점으로는 확장성에 취약한데 이유로는 아이템 DB로 상점 DB를 만들면 한 번에 하나의 아이템씩 들어오기 때문에패키지 아이템을 판매한다던지 묶음 상품이나 특별한 아이템의 할인가 등의 특수 판매가 불가능하다. 두 번째 방법은 정확히 반대이다 또한 튜터님이 로컬라이즈를 위..

카테고리 없음 2024. 11. 28. 23:03

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