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  • 0830 TIL - 르탄이 카드 뒤집기 빌드와 광고

    2024.08.30 by lucar

  • 0829 TIL - 테라리아 게임 분석 및 역기획

    2024.08.29 by lucar

  • 0828 TIL - 텍스처링

    2024.08.28 by lucar

  • 0828 TIL - 르탄이 찾기 카드게임 만들기

    2024.08.28 by lucar

  • 0827 TIL - 고양이 밥주기 게임 제작

    2024.08.27 by lucar

  • 0826 TIL - 모델링2 & 렌더링 기초1

    2024.08.26 by lucar

  • 0826 TIL - 풍선을 지켜라 게임 제작

    2024.08.26 by lucar

  • 0823 TIL - 빗물 받는 르탄 제작 _2

    2024.08.23 by lucar

0830 TIL - 르탄이 카드 뒤집기 빌드와 광고

오늘은 저번 시간에 만들었던 르탄이 카드 뒤집기를 좀더 잘 만들어보자. 씬에 스타트씬을 추가해준다. UI들을 추가해 요로코롬 만들어주었다. 중간에 이미지와 애니메이션을 이용해 8가지 그림이 계속 돌아가도록 설정했다.  스타트 버튼을 누르면 실행될 수 있게 메인씬을 로드해주는 기능을 가진 Retry함수를 불러오도록 설정해주자. 이번엔 스플래시 이미지를 넣어보자좌측 상단  Edit에서 프로젝트 세팅으로 들어가준다.그럼 프로젝트 세팅 창이 뜰 텐데 그 중 Player를 선택한다. 이 중에 스플래시 이미지를 선택해보면이런 화면이 나오는데 프리뷰를 눌러보면? 이 화면에 새로운 이미지를 추가해볼것이다.우선 이미지 메쉬 타입은 Full Rect로 변경해준다.Splash 이미지 창에서 Draw Mode를 올 시퀀셜로 ..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 8. 30. 16:00

0829 TIL - 테라리아 게임 분석 및 역기획

이 게임의 매력포인트는 무엇인가요?RPG와 샌드박스 게임의 공존 : 명확한 목적이 없을 샌드박스 게임에 다양한 보스와 NPC를 추가해 명확한 목표를 제공하며 4개의 직업으로 나뉘는 Roll-Playing 요소가 들어가 있어 직업 별로 보스를 공략하는 재미가 들어있다.NPC와 하우징 : 각각의 NPC들은 선호하는 NPC와 싫어하는 NPC, 그리고 거주 중인 바이옴에 따라 파는 물건이나 물건의 가격이 달라지기도 한다. 효율만을 위한 건축을 할 수도 있지만, 각 바이옴마다 나오는 재료로 건축을 하는 재미도 빼먹을 수 없다.소울라이크 급 난이도 : 난이도가 꽤 높은 편 임에도 불구하고 출시한 지 시간이 오래되어 더욱 어려운 난이도가 계속하여 추가되고 있다. 유저의 도전을 적극적으로 추구하는 방향성이 게임을 좋아..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 8. 29. 17:23

0828 TIL - 텍스처링

우선 화면 우측 상단을 드래그해서 뷰포트를 2개로 만들고 하나는 쉐이더 에디터모드로 설정했다.섭디비전 모디파이어를 추가하고 셰이드 스무스를 눌러 더욱 부드럽게 만들어주었다.저번 시간에 배웠던 스카이 텍스쳐를 추가해주도록 하자. 설정 창의 노드 랭글러도 켜주었다. 오브젝트를 선택하고 우측 머터리얼 창에서 +나 -버튼을 통해 머터리얼 슬롯을 추가하거나 삭제할 수 있다 슬롯을 만들고 뉴 버튼을 눌러서 머터리얼을 생성해보자.에딧모드를 통해 서로 다른 매터리얼을 한 오브젝트에 Assign시키는 것도 가능하다. 사용되지 않는 머터리얼 파일은 블렌더 파일을 껐다 켰을 때 자동으로 삭제된다.방패모양 아이콘을 눌러 삭제되지 않게 할 수 있다. 이런 식으로 간단하게 머터리얼을 사용할 수도 있지만 조금 더 복잡한 작업을 위..

블렌더 3D 모델링/Today I Learned 2024. 8. 28. 20:25

0828 TIL - 르탄이 찾기 카드게임 만들기

벌써 4번째 게임이다. 비슷한 부분은 모두 스킵하고 핵심만 콕콕 배워보자빠르게 빠르게 기본적인 백그라운드 및 설정을 완료해준다 카드 디자인을 한 후 카드 프리팹을 만들어서 프리팹 폴더에 넣어주고 게임매니저 빈 Hierarchy와 스크립트를 제작해서 시간이 흐를 수 있게 코드를 작성하자using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameManager : MonoBehaviour{ public Text timeTxt; float time = 0.0f; // Start is called before the first frame update ..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 8. 28. 18:24

0827 TIL - 고양이 밥주기 게임 제작

이번 프로젝트는 지난 번에 배운 내용은 스킵하고 빠르게 진행해보도록 하자. 이번에는 인트로 및 스타트 신도 같이 만들어보자이번에는 메인 카메라의 사이즈와 백그라운드를 조절해서 백그라운드를 따로 만들지 않는다 강의에서 제공하는 UnityPackage파일을 import해서 다양한 이미지를 추가해주자 만들어진 이미지가 있다면 위치를 설정하고간단하게 스프라이트에 이미지를 드래그 앤 드롭하는 것으로 화면을 구성할 수 있다. 시작 씬을 만들기 위해 씬을 하나 새로 만들어주자이름은 StartScene으로 정하고 더블클릭 해보면새로운 카메라 화면이 나온다.마찬가지로 카메라 사이즈를 조절해주고 Square 추가 후 인트로 이미지를 스프라이트에 드래그 앤 드롭해주자이런 식으로 사이즈도 미리 설정되어 있어 손 쉽게 만들 수..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 8. 27. 17:32

0826 TIL - 모델링2 & 렌더링 기초1

이번에는 모디파이어를 이용해서 적은 작업으로 높은 효율을 만들어보자 일단 이렇게 만들어주고 미러 모디파이어를 사용해주면?이렇게 절반만 작업해도 나머지 절반은 거울에 비춘 것처럼 만들어주기 때문에당장 만들 총량이 반절로 획기적으로 줄었다! Merge가 체크되어있기 때문에 붙어있는 부분은 자동으로 접합되고 클리핑 옵션을 키면 붙어있는 부분은 떨어질 수 없다.대신 다른 부분이 붙는다면 그 부분까지 떨어뜨릴 수 없게 된다. 살짝 다듬어 주고조금만 더 손보고 의자가 불안정해 보여서 지지대도 추가해준다. 이제 진짜 모디파이어를 이용해서 디테일을 더해보자의자가 너무 딱딱해보이니 섭디비전 모디파이어를 추가해보자 너무 부드러워져서 더 이상 의자라고 부를 수 없는 모습이 된다. 일일히 루프를 추가해서 날카롭게 만들 수도 ..

블렌더 3D 모델링/Today I Learned 2024. 8. 26. 22:18

0826 TIL - 풍선을 지켜라 게임 제작

주말은 푹 쉬고 오늘부터 다시 Unity 강의 시작! 오늘 만들 게임은 라이즈 업! 이라는 게임과 유사하다.풍선과 풍선을 지킬 실드를 만들어서 풍선 위로 떨어지는 오브젝트를 실드로 지켜내는 게임이다. 기본세팅은 잊지말고 2by3 레이아웃과 해상도 조절, 씬 이름을 메인 씬으로 변경해준다. 스퀘어 스프라이트를 만들고 색상과 크기를 조절하고 백그라운로 이름을 변경한다. 이제 메인이 될 풍선을 만들어준다. 2D Sprite 중에 Cicle을 선택하고 위치를 조정해주자. 풍선을 지켜줄 실드도 만들어준다.실드는 크기를 작게 0.5로 설정해주었다.시간을 표시해줄 UI도 하나 추가해준다.Balloon에 애니메이션을 추가한 후 색상을 변경해 깜빡이는 효과를 추가해준다. 이제 실드 스크립트에 마우스를 따라 움직이도록 스..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 8. 26. 17:07

0823 TIL - 빗물 받는 르탄 제작 _2

어제에 이어서 빗물 받는 르탄을 이어서 제작해보도록 하겠다. 어제는 Rtan.cs파일을 만드는 것 까지 진행했고 오늘은 본격적으로 이동 및 점수 구현과 완료까지 목표로 진행해보겠다.  // Update is called once per frame void Update() { transform.position += Vector3.right; }} void update() 함수에 오른쪽으로 이동하는 문구를 넣으면 매 프레임마다 오른쪽으로 이동하게 될 것이다. 실행시켜보면?눈에 보이지 않을 정도로 엄청난 속도로 이동한다...속도에 제한을 걸어보자  void Start() { Application.targetFrameRate = 60; }void S..

스파르타 코딩캠프/'24 Today I Learned 2024. 8. 23. 18:04

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