0828 TIL - 텍스처링
우선 화면 우측 상단을 드래그해서 뷰포트를 2개로 만들고 하나는 쉐이더 에디터모드로 설정했다.섭디비전 모디파이어를 추가하고 셰이드 스무스를 눌러 더욱 부드럽게 만들어주었다.저번 시간에 배웠던 스카이 텍스쳐를 추가해주도록 하자. 설정 창의 노드 랭글러도 켜주었다. 오브젝트를 선택하고 우측 머터리얼 창에서 +나 -버튼을 통해 머터리얼 슬롯을 추가하거나 삭제할 수 있다 슬롯을 만들고 뉴 버튼을 눌러서 머터리얼을 생성해보자.에딧모드를 통해 서로 다른 매터리얼을 한 오브젝트에 Assign시키는 것도 가능하다. 사용되지 않는 머터리얼 파일은 블렌더 파일을 껐다 켰을 때 자동으로 삭제된다.방패모양 아이콘을 눌러 삭제되지 않게 할 수 있다. 이런 식으로 간단하게 머터리얼을 사용할 수도 있지만 조금 더 복잡한 작업을 위..
블렌더 3D 모델링/Today I Learned
2024. 8. 28. 20:25